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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会发出相应颜色的光。 2.2 灯光强度(Intensity) 灯光强度用于控制光照的亮度。如动2-1所示,intensity值越大,光照亮度越高。 (动2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 形API1.8 像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按该比例转换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122