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...、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进入函数的编辑,如动图5-2所示。进入函数编辑以后,默认会有函数的入口执行节点。 (动图5-2) 在左...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使用,也可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一个自定义类,也就是说,文件内容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...正常 6.1 All Texture Memory(M_AllTexture) 表示 所有纹理(含普通纹理与 RenderTexture)的显存占用总和(MB)。 典型用途:它是最直观的“纹理显存总览”。当你怀疑贴图过大、贴图加载过多或 RT 使用过度时,先看它是否超出目标机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128