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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

VScode本地调试一,创建launch.json二、添加配置参数三、更改端口号四、调试项目VScode本地调试 通常我们可以使用Chrome的DevTools来断点调试,但是如果想在vsCode中直接对项目源码断点调试。我们可以通过本篇文档了解如何在vscode中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...如果输入网络版url,打的是网络版的资源包,那么还需要更改项目代码,才能变成网络版的项目。如果创建的项目是网络版,refreshres时必须输入url。如果输入新的地址,那么还要更改项目中设置url的代码,才能完成URL的替换。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...盒材质 skyRenderer.material = mat; })); 2.3 IDE中创建天空盒 2.3.1 更改IDE默认的球形天空盒 当我们用IDE场景一个3D场景时,默认是采用SkyPanoramic材质的球形天空盒,如图2-8所示 (图2-8) 由于系统的材质是在IDE内部,无法直接修改,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 图像组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改图片颜色。 资源分组 Group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里详细说明一下九宫格的设置。假设有一张位图,如图1-4所示,它的边框颜色正好符合作为一个弹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010