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...。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-06-26 15:37:50 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rTexture 的内容是动态生成的,可以每帧刷新,也可以按需更新。它是实现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高级图形效果的重要工具,是 2D 与 3D 图形系统中不可或缺的核心纹理类型之一。 二、2D专属概念 2.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1-3) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先不算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻辑分辨率基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内外半径和角度来控制光照范围,支持光照的实时渲染和更新。 在2D游戏中,聚光灯可以实现手电筒、探照灯、舞台灯光等效果,在场景中创建聚光灯照明,营造特殊的光照氛围。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010