• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。勾选后倒数第二关节不参与计算。 alignWithTarget:末端朝向对其模式。 ​ no:不对齐,进位置跟随。 ​ y:Y轴对齐,常用于手部方向。 ​ all:完全对齐,位置和旋转都匹配目标。 Target:目标对象。IK链将跟随此对象的位置/朝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not Billboard)模式下,UI永远朝向Z轴方向,在场景中具有透视效果。这个模式较为常用,下面以一个具体的例子展示此模式: 3.1.1 创建一个Prefab2D 在IDE中使用3D UI,首先需要创建一个用于在3D场景中展...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...来设置胶囊碰撞形状的位置、胶囊粗细、胶囊长短、胶囊朝向,如图1-7所示。 (图1-7) 1.1.4 圆柱体碰撞形状 圆柱体碰撞形状用于表示一个圆柱形物体的碰撞边界,通常用于那些具有对称形状的物体。它适合用于模拟一些较高的、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...别命名,是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...来设置胶囊碰撞形状的位置、胶囊粗细、胶囊长短、胶囊朝向,如图1-7所示。 (图1-7) 1.1.4 圆柱体碰撞形状 圆柱体碰撞形状用于表示一个圆柱形物体的碰撞边界,通常用于那些具有对称形状的物体。它适合用于模拟一些较高的、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... OrbitalOffset X, Y, Z:轨道中心位置偏移。 Radial:粒子远离/朝向轨道中心位置的径向速度。值大于0时,粒子远离中心点运动;值小于0时,粒子朝向中心点运动。 SpeedModifier:粒子总速度的一个倍率缩放。 2.6 Limit Velocity Over Lifetime ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...摄像机Camera2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010