大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...速定位与管理所需功能。引擎核心库属于基础依赖,必须使用,因此不包含在可选模块列表中。 模块选项中,新 UI 系统 与 3D 核心模块 默认处于勾选状态。若项目未使用 UI 功能,或为纯 2D 项目,开发者可根据实际需求取消相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...信息 根据运行状态动态切换统计项 在不同设备或模式下使用不同的统计配置 1.3 统计项的前缀标识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ 开头:时间类统计项,单位为 毫秒(ms) 以 M_ 开头...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分配原则7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL 代码动态创建 Compute Shader8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器(ComputeShader) Author: Ch...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
动态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...入与共享,助力引擎生态的持续繁荣与扩展。 为了完整使用资源包的功能,我们建议更新IDE的版本至3.1以上。 资源包的格式有两种,.zip 与 .layapkg。 .zip的包表示项目源码资源,其它的资源包为格式均为.layapkg。这两种资源包的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结构。所有参与渲染或组织结构的节点(包括显示对象与容器对象)都位于显示列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的问题。 类型与默认值 类型:字符串 默认值:""(自动使用本地 IP) 2. HTTP 端口(liveServerPort) liveServerPort 用于指定预览服务的 HTTP 访问端口。IDE 会在启动预览服务时监听该端口,并通过该端口向浏览器提供项目资源。 默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...arley 另一篇文档《包管理器与资源包导入》面向资源包的使用者。 本篇文档,面向LayaAir引擎资源包的开发者。 1、LayaAir资源包分类与差异 1.1 资源商店的分类 在LayaAir的资源商店里,我们的分类有:项目源码、美术素材、音乐音...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010