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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ue时,添加纹理后会自动将原纹理对象替换为图集中的纹理引用,无需手动调用替换方法。 //使用示例 const config: Partial<DynamicAtlasConfig> = { largeTextureSize: [512, 512], // 大纹理尺寸 512x512 maxLargeTextures: 2, // 最多2张大纹理 textureUnitSize:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...关闭某系统后数量不下降,通常需要检查资源生命周期与引用关系。 5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer) 表示 顶点缓冲(Vertex Buffer)的内存占用(MB)。 典型用途:顶点缓冲直接对应网格/粒子/2D 生成网格的顶点数据;当你做“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包含一些无用的冗余文件,甚至本地个性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用资源一起打包到发布目录。 4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded IDE项目assets中的资源有很多,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; impor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类被其他类引用添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...设置时需要注意,如果是代码加载的资源,在场景里没有引用,那么一定要添加到始终包含的资源目录。 发布后,开发者只需根据第三节、第四节的任一种调试方法进行调试即可。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...gB分包(子包名+.rpk) 参考vivo小游戏分包加载。 如果是代码引用资源,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

...生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 */ get http(): any { return this._http; } 通过 ._http 属性可以获得XMLHttpRequest。XMLHttpRequest 中文可以解释为可扩展超文本传输请求。它为客户端提供了在客户端和服务器之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104