• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...依赖的外部模块或 SDK,这些模块在编译和发布时 不会被打包进最终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境注入的模块 配置说明 作用:指定不参与打包的外部模块 类型:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...同材质参数、尽量批次共享、使用实例化将 per-object 数据打包上传。 8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时) 使用指南 这一组用于回答“场景规模有多大、对象有多少、动画/骨骼/粒子更新是否变重”。 当你不知道从哪里开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...具。由于2.x没有插件系统和资源商店,可以把源码或工具打包为压缩包,放到LayaAir3-IDE的资源目录,导出为.layapkg的普通资源包,购买的用户需要先用LayaAir3-IDE导入资源,然后再复制资源到当前工程目录外的其它目录解压使用。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源一起打包到发布目录。 4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded IDE项目assets中的资源有很多,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(启动场景+包含场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...rm 变量(如颜色参数、纹理属性、光照相关数据等)统一打包为连续的内存块,并一次性上传至 GPU。相比逐个设置 uniform 的传统方式,这种批量传输方式可以显著减少材质全局变量的绑定次数,降低 CPU 与 GPU 之间的数据交互开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010