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IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...as2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 mul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 2.3 使用代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010