大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...台1.3 项目中接入插件二、工具的使用2.1 录制2.2 上传2.3 查看报告三、功能说明3.1 性能总览3.2 区间概况3.3 CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 自动化测试3.9 自定义数据性能分析插件 性能分析插件用于检测LayaAir项目运行时的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: number = assets.length; i<len; ++i) { var asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...letPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 查看当前对象池内对象数量 console.log( bu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂直对齐(alignV)与水平对齐(alignH)。当舞台尺寸未铺满画布(即舞台分辨率小于画布分辨率)时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 */ export class Scene extends Sprite { /**创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...onal.json", viewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); 通过查看代码,我们发现视口被设置为( Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131