大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...台1.3 项目中接入插件二、工具的使用2.1 录制2.2 上传2.3 查看报告三、功能说明3.1 性能总览3.2 区间概况3.3 CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 自动化测试3.9 自定义数据性能分析插件 性能分析插件用于检测LayaAir项目运行时的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: number = assets.length; i<len; ++i) { var asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...计面板上的信息外,也有一种比较简单的统计方案。直接查看纹理压缩文件的大小就好了,比如纹理压缩文件是170k,那显存占用也是170k。 五、各平台纹理压缩支持情况 5.1 测试设备及版本 测试使用设备如下: IPhone12、IOS 15.7...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂直对齐(alignV)与水平对齐(alignH)。当舞台尺寸未铺满画布(即舞台分辨率小于画布分辨率)时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_Frame_Time):是否超过目标阈值(如 >16ms 对应 60FPS,>33ms 对应 30FPS)。 脚本更新耗时 (T_ScriptUpdateTime):判断脚本逻辑是否过重。 阴影和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...资源,专指普通纹理资源。其它类型的纹理我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...台,我们可以通过引擎API(Laya.stage.width和Laya.stage.height),查看舞台宽高。 2、LayaAir屏幕适配模式详解 为了让大家真正理解各适配模式的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节将场景的设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
... 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onal.json", viewRect, new Laya.Handler(this, this.completeHandler)); 通过查看代码,我们发现视口被设置为( Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010