大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...备垂直放置,但屏幕内容旋转180度。 传感器横屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种横屏方向之间自动切换。 传感器竖屏旋转:根据设备的重力传感器,在两种竖屏方向之间自动切换。 随传感器旋转:根据设备的重力传感器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据子节点的索引位置,获取子节点对象ge...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...状态。若项目未使用 UI 功能,或为纯 2D 项目,开发者可根据实际需求取消相应模块的勾选,以进一步精简包体并降低运行开销。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以打开创建新项目的界面。 界面的左侧是模板类别,IDE根据模板用途的不同,对模板进行了分类: 界面中间是模板选择栏,开发者可以在此选择想要根据哪个模板来创建项目,如果模板数量很多,也可以使用搜索功能来找到想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根据修改后的属性重新进行导入。 操作如图1-2所示: (图1-2) 1.4 提取模型内部资源 在前文提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际高度调整。 其他属性和引擎的Text组件含义一致,可参考引擎文档,在此不再赘述。 Copyright ©Layabox 2026 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模型骨架对应的关节上,在这个过程中,子关节的位置会根据父关节的位置和旋转来改变,这是一个从根部到末端的过程。一般我们称为正向动力学(FK)。 而反向动力学(IK)则是一个相反的过程,开发者只需要设置末端节点的位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131