• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...:分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占用是否影响性能。 初步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近球形的物体,如弹丸、球类以及简单的物体等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...度,同时关注性能变化;若问题主要出现在掉帧时,优先检查是否需要增加 subStep 或改善帧时间稳定性,再决定是否提高本参数。 1.7 长度单位转换比率 pixelRatio 长度单位转换比率 (pixelRatio)用来定义渲染像素(px)与 2D 物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122