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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...解资源构成。 例如,一个预制体依赖哪些贴图、材质模型、脚本文件等。如图3-1所示。 (图3-1) 面板会以清单形式列出所有依赖项,有助于评估资源与贴图数量、脚本数量等,排查异常缺失或重复依赖问题。 3.2 场景中查找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...erChange 下降且 T_3DContextRender 下降 CT_Triangle 三角形异常高 模型面数高、LOD 缺失、粒子网格过多 LOD/简模;减少同屏高模;减少粒子网格 CT_Triangle 下降且画面可接受 CT_BufferUploadCount 上传次数高 动态 VB/IB/UBO 更新频繁 减少每帧更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...anslations.create("LodSimplify"); myI18n.setContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010