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... onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义数据。数据分为"时间间隔数据"和"数值数据"。数据每帧都会进行统计。 时间间隔数据:一般用于统计某个函数的执行时间(CPU耗时)。例如,每帧渲染的耗时。 数值数据:一般用于统计每帧,某个数据的数值。例如,每帧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...止刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每帧一次,用于实时反映当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以在 IDE 的统计配置面板 中,通过勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...。 在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,不仅仅是停止调用move移动向量。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...onstants或Random Between Two Curves模式时,此属性会导致模块在每帧都会为粒子施加不同的力,因此会产生更动荡、更不稳定的运动。 2.10 Color Over Lifetime(颜色随生命周期变化) 此模块指定粒子的颜色和透明度在其生命周期中如何变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...sition.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010