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....1.2 物理分辨率画布模式full full模式和noscale模式一样,并没有对设计宽高做缩放处理。 但有一个根本的区别就是,full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大。 比如,同样是图2-2中的场景,宽高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...大量物体持续接触(Stay 过多)、触发器范围过大/过密、没有做层过滤/事件过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128