大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...的全局重力,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。如动图3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....1.2 物理分辨率画布模式full full模式和noscale模式一样,并没有对设计宽高做缩放处理。 但有一个根本的区别就是,full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大。 比如,同样是图2-2中的场景,宽高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...大小又有方向。 动图2-5,是在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度,和y轴设置了线速度值的对比效果。 (动图2-5) 2.6 线速度阻尼 linearDamping 如果没有外力作用,线速度会保持不变,使刚体持续运动。 线速度阻尼用于模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...户的手机锁屏了,虽然画面自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然按浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...小。 动图1-5,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。 (动图1-5) linearDamping 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度衰减。 动图1-6,是动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 2.8 渲染尺寸 renderSize 该功能需要在代码中启用 渲染尺...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...旋转是否与美术节点对齐,常用于排查“看起来碰到了但没有触发碰撞”或“碰撞范围异常”等问题。 (图 1-4) 1.8.2 绘制关节 drawJoint 是否绘制物理关节,默认为开启。 开启后,会以连线或辅助图形的形式显示关节两端的连接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...象,可以快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010