大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
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...常需要降低动画更新频率、减少状态机复杂度、减少同屏活动角色数量等。 8.8 SkinBone Update(T_SkinBoneUpdate) 表示 蒙皮骨骼数据更新耗时(ms)。该项统计的是 SkinnedMeshRenderer 在渲染更新阶段进行骨骼矩阵计算与提交的耗时。 典...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
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