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...纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...象池使用一、概述二、对象池 Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行为 发行版本选项:仅在发布构建时生效,用于裁剪、清理和压缩代码 1、脚本编译选项 1.1 宏定义(defines) defines 用于在编译阶段注入条件变量,从而在不同环境(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是区分调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所有的渲染都会渲染到方法绑定的图片上clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...标签,并从对象池创建一个处理器。 2,clear(): Handler 清理对象引用 this.Tab.selectHandler.clear(); 3,recover(): void 清理并回收到 Handler 对象池内 this.Tab.selectHandler.recover(); 4,run(): any 执行处理器 this.Tab.selectHandler.run(); //可以自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者快速分析资源之间的引用关系。无论是排查丢失资源、清理工程、替换素材,还是进行批量资源管理,这个工具都能显著提升项目维护效率。 1、面板打开方式 资源依赖面板默认位于属性设置面板右侧。如果被关闭,可通过顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216