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...义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...ght 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineWidth (可选)边框宽度。 * @param percent 位置和大小是否是百分比值。 */ drawRect(x: number,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这两个颜色值随机线性插值得到。 Gradient:设置一个颜色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒子实际的属性值会根据颜色渐变而变化。 TwoGradients:设置两个颜色渐变,在粒子的生命周期中,粒子会在两个颜色渐变上取值,并将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位置的宽度 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ble:是否启用此模块。 Color:粒子在其生命周期内的颜色渐变。渐变条的左侧点表示粒子生命周期的开始,而渐变条的右侧表示粒子生命周期的结束。 2.11 Color By Speed(随速度变化的颜色) 此模块指定粒子的颜色随粒子速度产生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...空间) 1.0 ≥ 0 SoftKnee number 软过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡 0.5 0.0 - 1.0 Diffusion number 扩散值,改变泛光的扩散范围,会影响内部迭代次数 7.0 1.0 - 10.0 AnamorphicRatio number 形变比,通过扭曲泛光产生视觉形变 0.0 -1.0 - 1.0 通过调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105