• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的alpha小于AlphaTestValue时,这个片元的值会被直接丢弃,不进行渲染,我们使用一张蛛网的图作为漫反射贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...此插件可以非常方便的获取到运行时的CPU、内存、资源、渲染、UI等信息,并且在后端平台会给出优化建议。 一、安装与接入 1.1 安装插件 如图1-1所示,在LayaAir-IDE的包管理器中,安装性能分析插件。 (图1-1) 1.2 登录后端平台 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

Spine渲染器(Spine2DRenderNode)1、Spine使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010