大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直接反映了游戏整体运行是否流畅。 在多数项目中,FPS 往往是新人最先关注、同时也是最容易被误解的统计指标,因此在实际分析中,需要配合 Frame Time 以及各模块耗时一起解读,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...or = function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. conch.getWindowInfo Version >= LayaAir 3.4 类似微信小游戏接口,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...速度迭代次数(velocityIterations)设置为 8,该值在大多数游戏和交互场景中能够在稳定性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平台(如移动设备)或物理复杂度较低的场景中,可适当降低至 6 以减少 CPU 开销;而在对物理精...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍LayaAir引擎中HTTP请求的基本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...or: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231