大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...频一、视频节点二、Dom元素video三、视频纹理视频 在制作游戏时,播放视频这一功能有很广泛的应用,例如播放过场动画,游戏加载界面的背景等,本问总结了LayaAir引擎中可以用于播放视频的一些方法,供开发者参考。 一、视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...决于产生它们的对象的速度。对于大多数粒子系统,此为游戏对象速度,但对于子发射器,速度来自子发射器粒子所源自的父粒子。 Enable:是否启用此模块。 Multiplier:应用于粒子初始生命周期的乘数。模块会根据设置的曲线模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...CP 解决的痛点 2.1 零成本上手 LayaAir,抹平 "API 熟悉期" 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,开发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2、生命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...响,可以制作出更加复杂和精细的动画效果。但也会增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010