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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ype: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CPU粒系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...Local 或 Shape这三个选项。 ​ Hierarchy:代表粒会像普通节点一样,随各级节点的缩放而缩放; ​ Local:模式下粒系统只根据组件所属节点的缩放而缩放; ​ Shape:模式下缩放效果只作用于粒发射器的形状,对粒本身...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解为将世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...形状 是将多个碰撞形状(称为形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...形状 是将多个碰撞形状(称为形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010