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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...d)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...er.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav"); } else { if (owne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...er.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010