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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:沿 Y 轴反转纹理,用于校正图片下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本身的数据,只采样时调整 UV 坐标的映射方向。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...开发阶段,FPS 常用于快速自检。比如添加 AI、物理、特效或后处理系统后,可以先观察 FPS 是否下降,再结合统计面板分析具体的性能压力来源。机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以通过统计面板决...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...位。 2、BitmapFont位图字体 通常FontClip已经可以满足关卡、特效等单行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格或者某些系统里没有的艺术字体,那也可以通过BitmapFont位图字体来实现。LayaAir IDE里,可以直接创建制作位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...设置都制作好了,就可以场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...设置都制作好了,就可以场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...d)效果。 这对于需要3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203