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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...个页面组成,并且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。 属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同的形态,并且可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 导航容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...索引selectedIndex设置为0。最后设置字体大小、粗体、字体状态颜色等属性。设置之后的显示效果如图1-6所示: (图1-6) 1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示 创建Tab后,需要通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 选项框 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

... 2、单选框按钮(Radio) 单选框按钮是继承自按钮组件的状态切换按钮组件,简称单选框。 单选框通常不独立使用,而是与 RadioGroup 结合使用。 单选框 不能像 复选框 那样通过反复点击切换选中状态。 它的选中状态只能通过鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...主 Title 标题。必须先设置好Title Widget。 Selected Title 选中状态时的标题,对单选或多选按钮有意义。 Icon 图标。必须先设置好Icon Widget。 Selected Icon 选中状态时的图标,对单选或多选按钮有意义。 Title Color 标题颜色。 Title Font Size...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...,可以参考《2D灯光》的文档 2.2 接受光照 lightReceive 默认状态下,Spine不接受光照的影响,只有勾选了接受光照,才会被光照影响。 如图2-2所示,两个同样的Spine动画,右侧的Spine被蓝色的2D方向光所影响了。 (图2-2) 2.3 源文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. 复选框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...eckBox是多选框组件,继承自Button。它由两部分组成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框是图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计面板会显示在屏幕上,并按照当前配置的统计项进行刷新显示。 关闭统计面板 调用 Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

9. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...1-1) 3D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

10. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203