大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
瓦片地图层一、概述二、瓦片地图组件三、瓦片地图面板四、多层瓦片地图瓦片地图层 在使用瓦片地图层组件前,请先阅读瓦片地图资源的文档。 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
瓦片地图一、前言二、使用TileSet2.1 创建TileSet2.2 添加瓦片集2.3 TileSet的属性2.4 瓦片属性2.5 创建备选瓦片三、瓦片地图资源的应用瓦片地图 一、前言 瓦片地图(Tilemap)是由瓦片(Tile)组成的,可以用于创建游戏的地图布局。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...格渲染器Spine渲染器2D拖尾渲染器2D线渲染器2D粒子渲染器瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染器、Spine渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D粒子渲染器、瓦片地图层。 注意:基于性能考虑。同一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组1.1 UI系统1.2 2D灯光1.3 2D线渲染器1.4 2D拖尾1.5 2D粒子1.6 瓦片地图1.7 物理系统1.8 Spine 动画1.9 导航寻路1.10 内置骨骼动画2、3D 模块组2.1 3D 核心模块2.2 3D 拖尾2.3 3D 粒子2.4 3D 后处理2.5 物理系统2.6 导航寻路2.7 GLTF 动态解析器3、通用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128