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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...T_DepthPass) 表示 深度相关 Pass 的总耗时(ms),包括: 生成 Depth Texture(Depth) 生成 DepthNormals Texture(DepthNormals) 在项目中,该项常用于判断“深度预处理是否值得”:当你开启深度纹理(例如后处理需要 Depth/DepthNormals)时,D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...seUBO 的作用贯穿多个关键环节。首先,在 GLSL 着色器代码生成阶段,该配置会影响材质 uniform 的声明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010