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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...z轴始终指向目标点。 End:IK链中最末端节点,也是直接受控部分。 Root:IK链中最高级父节点。 BoneDatas:骨骼数据。设置End和Root后,组件会自动检索这两个节点之间节点,生成骨骼数据。只有勾选后才会进行IK计算。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...nity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...级安装,否则,我们建议去创建一个新空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目场景资源和编辑好场景,建议先在一个Unity空项目里安装...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010