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...。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...是直接由 AI 生成代码,还是通过对话方式向 AI 咨询引擎相关问题,均可以指定具体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性的知识,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...同步最新版本4.2 IDE 中更新资源包4.3 更新本地插件包5、相关教程5.1 相关文档5.2 视频教程包管理器与资源包导入说明 Author: Charley 自 LayaAir 3.1 起,新增了插件系统及资源包的导入导出功能,3.2 版本进一步引入了包管理器。开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...itemColors、visibleNum、scrollType、scrollBarSkin属性为下拉选项相关属性。 使用默认的skin属性,设置stateNum为3,labels属性设置为“item0,item1,item2,item3,item4,item5,item6,item7,item8”。再将selectedIndex设置为0后,selectedLablel会变为item0,效果如图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...何发布上线小游戏项目。LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的内容。 在支付宝小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、构建发布为支付宝小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为支付宝小游戏。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
浏览器接口一、概述二、获得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能。如图 1-1 所示,浏览器在启用 WebGPU 后,可正常使用相关渲染能力。 (图1-1) 2、调试 WebGPU 渲染效果 需要注意的是,IDE 编辑器内置的预览环境目前不支持 WebGPU 。如需验证 WebGPU 渲染效果,必须将项目发布后,使用支持 WebGP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122