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...以达到修改预制体的效果。 注意:如果预制体里设置了相对布局,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以达到修改预制体的效果。 注意:如果预制体里设置了相对布局,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相对布局属性(top和bottom),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。 3.2.2 保高适配模式fixedheight fixedheight保高模式就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。fillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会显示画布对齐相关选项。 注意:画布对齐与场景内的相对布局不同,如果是希望在场景内居于某个位置的对齐,请在文档搜索栏,搜索“相对布局”关键字,查看相关文档。 1.3 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...,记得清除其内部的Timer 3.3 获取显示对象边界的做法 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 使用getBounds/ getGraphicBounds。 var sp=new Laya.Sprite(); sp.gra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128