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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...地图除了前文中介绍的方法外,还需要用到moveViewPort()(移动视口)方法和changeViewPort()(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图3-10与3-11所示。 (图3-10) (图3-11) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 const { r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 获取位置信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...单位。altitudeAccuracy 可能为null。 heading —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果speed是0,heading会是NaN。如果设备无法提供heading...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...是最直观的“优化是否有效”的衡量指标。 典型用途: 移动端稳帧:目标 30FPS 时,Frame Time 需要尽量稳定在 ~33ms 内;偶发尖峰会带来明显掉帧感。 功能回归验证:新增系统后 Frame Time 上升,说明整体成本变高;需要进一步看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128