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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的子节点的位置、尺寸、可见性改变时,或者添加孩子,移除孩子等操作后,布局容器会自动在下次渲染前根据布局刷新位置。如果你希望立刻访问item的正确坐标,需要执行如下代码: aBox.layout.refresh(); Copyright ©Layabox 2026 all rig...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...值为 false。 启用后,发布版本中所有 debugger 语句都会被移除。 2.3 删除 console 语句(dropConsole) 默认值为 false。 启用后,发布版本中的 console.log、console.warn 等控制台输出语句将被删除,有助于减少无关输出并优化体积。 2.4 压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 2.2 在代码中使用生命周期方法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...Browser.__init__(); return Browser._document.getElementById(type); } /** * 移除指定的浏览器原生节点对象。 * @param type 节点对象。 */ static removeElement(ele: any): void { if (ele && ele.parentNode) ele.parentNode.removeChild(ele); } 通过和原生Dom的交互,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...调用 Laya.Stat.hide() 后,统计面板将停止刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每帧一次,用于实时反映当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...+” 可新增一个碰撞组定义; 点击 ID 前的删除图标,可移除对应的碰撞组定义。 1.2 默认配置与自定义2D物理配置 在 默认配置 中,引擎提供了一套全局的 2D 物理参数设置。由于默认配置与自定义配置所包含的具体参数项是完全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122