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...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...+” 可新增一个碰撞组定义; 点击 ID 前的删除图标,可移除对应的碰撞组定义。 1.2 默认配置与自定义2D物理配置 在 默认配置 中,引擎提供了一套全局的 2D 物理参数设置。由于默认配置与自定义配置所包含的具体参数项是完全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 2.2 在代码中使用生命周期方法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调用 Laya.Stat.hide() 后,统计面板将停止刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每帧一次,用于实时反映当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... Speed:碰撞后运动速度低于此速度的粒子将从系统中予以移除。 Max Kill Speed:碰撞后运动速度高于此速度的粒子将从系统中予以移除。 Radius Scale:允许调整粒子碰撞球体的半径,使其更贴近粒子图形的可视边缘。 2.19 Sub Emitters...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122