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...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 2.2 在代码中使用生命周期方法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调用 Laya.Stat.hide() 后,统计面板将停止刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每帧一次,用于实时反映当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args (可选)事件侦听函数的回调参数。 * @return 此 EventDispatcher...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画事件,可以通过快捷键 “delete” 或者右键菜单中的 “移除动画事件” 来删除动画事件。 动画事件的具体使用请看第九部分。 5.5 关键帧跳转 (图5-8) 跳转到首帧 点击如图5-8中的(1)所示的按钮,即可快速跳转到首帧。 跳...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... Speed:碰撞后运动速度低于此速度的粒子将从系统中予以移除。 Max Kill Speed:碰撞后运动速度高于此速度的粒子将从系统中予以移除。 Radius Scale:允许调整粒子碰撞球体的半径,使其更贴近粒子图形的可视边缘。 2.19 Sub Emitters...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122