• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...TML5版本》,运行于各平台浏览器HTML5环境、内嵌APP或小程序webView环境中。 Android 是指发布为《安卓平台》,运行于安卓APP环境中。 iOS 是指发布为《iOS平台》,运行于iOSAPP环境中。 Windows是指发布到《Windows平台》,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...因此,可以在顶部导航栏依次进入: 编辑(macOS 为应用程序菜单)→ 首选项 → 快捷键 → 全局,通过点击目标命令旁“+”号,为其绑定所需快捷键,如图 1-4 所示。 (图1-4) 1.3.2 添加快捷按钮 如果更倾向于使用鼠标操作,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

3. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...”招聘难题 在真实项目环境中,团队往往并不是缺程序员,而是缺熟悉目标引擎程序员。 尤其是在项目启动或版本迭代关键阶段,单纯依赖招聘“正好熟悉某一款引擎”开发者,往往成本高、周期长,也充满不确定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...台白名单作用域上。 淘宝小游戏分包限制: 1)整个小程序所有分包大小不超过20MB。 2)单个分包或主包大小不能超过2MB。 请参考淘宝小游戏官方文档。 4.1 推荐使用根目录进行分包 一般来说,在进行图4-1所示分包时,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...F、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE、ALL,可以方便地知道当前程序运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...F、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...F、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...信中获取用户隐私数据需要得到用户授权。 来到微信小程序管理后台,打开账号设置页面,点击服务内容声明--用户隐私保护指引: 点击增加信息类型,勾选微信朋友关系这一项,并确认 然后继续填写其它内容,完成后点击确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010