大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...ment("div"); Laya.Browser.document.body.appendChild(this.mapDiv); // 适应窗口尺寸 this.refit(); Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.refit); // 初始化地图 this.map = new this.BMap.Map(this.mapDiv); // 禁用部分交互 //this.map.disableDragging(); this.map.disableKeyboard(); this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帧绘制调用数量(CT_)”集中展示。CT_ 类型通常按 1 秒窗口计算平均值显示。 使用指南 DrawCall 可以理解为“渲染提交次数”。次数越多,CPU 侧的渲染组织与状态切换成本通常越高。 很多项目的优化路径都是:先把 DrawCall 降下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便我们来预览,当我们移动或者旋转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设...
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...中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空...
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...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nderer组件,选择FlameRoundYellowParticle材质 (图4.4-2) 在Scene窗口中,可以看到粒子效果已经换成贴图,需要进一步设置贴图动画 4.5 使用贴图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104