• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文件 ignoreFilesInVersion6.3 版本标签生成算法 versionAlgorithm6.4 版本标签长度 versionTagLength7、分包7.1 开启远程主包 enableRemoteMai...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...容,Worker线程中有一个暴露为全局的worker对象,包含文件管理功能、下载上传功能、网络通信功能与音频播放功能等。 2.1 项目发布模板 ​ 我们在示例项目目录中增加worker目录与game.json中worker的配置目录,如下图所示: 2.2 worker...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 小游戏发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...多的设备接口、AI接口、支付接口、广告接口、缓存文件管理接口、好友关系链接口等等。 2.4 发布模板的设置 开发者可以在项目目录中建立build-templates/平台名称,例如build-templates/web等,发布时会将这里面的内容拷贝到输出目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无需手工管理 binding。 与顶点 / 片元着色器相比,Compute Shader 的核心差异在于: 没有固定渲染阶段约束:不依赖几何、不绑定光栅化 以工作组(Workgroup)为调度单位:完全由开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...了纹理资源时,它即为显示对象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结构。所有参与渲染或组织结构的节点(包括显示对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine/role_idl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

8. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...d.root); } catch (e) { } } 实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 declare va...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...D 是否是主要耗时来源。 3.15 2D Pass(T_2DPass) 表示 2D Pass 管理器执行耗时(ms),统计的是 2D PassManager apply(...) 的整体阶段时间。 典型用途:当 2D 存在多 Pass(例如离屏、后处理、mask 等)时,可用于评估 Pass 管理与切换开销。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010