大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...D 是否是主要耗时来源。 3.15 2D Pass(T_2DPass) 表示 2D Pass 管理器执行耗时(ms),统计的是 2D PassManager apply(...) 的整体阶段时间。 典型用途:当 2D 存在多 Pass(例如离屏、后处理、mask 等)时,可用于评估 Pass 管理与切换开销。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awak...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010