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...5 getRuntimeVersion() 获得Runtime的版本 返回值是一个字符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0.9 getAppVersion() 获得iOS-App的版本号 返回字符串 1.1 iOS-app的版本号,通过这个版本号,可以做APP的更新提示。 getAppLocalVersion() 获得iOS-App的Local...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似。也是采用了平台内置的Runtime去兼容Canvas和WebGL的接口,从而实现HTML5无需下载安装与即点即玩的体验。 所以,严格上讲小游戏并非是HTML5游戏,因为小游戏并非支持H...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...的特有功能。开启后,Spine3D动画将始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...s 用于定义 2D 场景中可用的层名称,其定位与 3D 的 layers 类似,但在渲染顺序和交互管理中更为常用。 与 3D 层一致,索引为 0 的 Default 层为系统保留层,不可修改。同时,2D 层的总数量存在上限,最大数量为32。 使用方式 在 2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...三、将PC电脑与手机用USB数据线相连,电脑里,可以出现类似图3-3一样的界面。比如,点击图3-3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...序蓝图》文档。 3.4 动画编辑 与在Unity中创建和编辑动画类似,LayaAir提供了相关功能。 如果是创建一个动画文件,编辑自定义的动画,参考《时间轴动画编辑详解》文档。 如果已经有可用的动画文件,可以参考《动画状态机详...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE的Scene2D中预加载了Spine的atlas之后,运行的时候会出现类似以下提示的警告。 Failed to load 'http://localhost:18094/resources/ddlx_02/ddlx_02.atlas' Unexpected token 'd', "ddlx_02.pn"... is not valid JSON 这是由于,虽然spine的atlas和我们引擎的图集文件atl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131