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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 关于网络监听 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... 2、还可以使用if(Render.isConchApp)进行判断。 返回值类为int类型 NET_NO = 0; NET_WIFI = 1; NET_2G = 2; NET_3G = 3; NET_4G = 4; NET_YES = 5; /** * 枚举网络状态 * NET_NO:没有网络 * NET_2G:2g网络 * NET_3G:3g网络 * NET_4G:4g网络 * NET_WIFI:wifi * NET_UNKNOWN:未知网络...

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3. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...等信息。 返回值 返回一个对象,包含以下属性: 属性 类型 说明 pixelRatio number 设备像素比 screenWidth number 屏幕宽度,单位px screenHeight number 屏幕高度,单位px windowWidth number 可使用窗口宽度,单位px windowHeight number 可使用窗口高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...觉 --- ## UI 系统识别 读取 `settings/PlayerSettings.json` 判断 UI 类型: | `addons["laya.ui"]` | 类型 | 约束 | |---|---|---| | 字段不存在 | classic | 仅用经典 UI(Box/Button/Label 等) | | `"both"` | both | 两套均可,同模块保持一致 | | `"ui2"` | new | 仅用...

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5. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 作用:定义编译期变量,用于区分调试环境与发布环境 类型:数组 结构:每个元素包含以下字段 name(名称):变量名,默认 "DEBUG" debugValue(调试值):调试模式下的值,默认 "true" releaseValue(发布值):发布模式下的值,默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响...

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7. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

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8. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ 开头:时间类统计项,单位为 毫秒(ms) 以 M_ 开头:内存类统计项,单位为 MB 以 C_ / CT_ 开头:数量或次数统计项,显示为 整数(无小数) 尽管在...

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9. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写...

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10. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点类型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._document.createElement(type); } /** * 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个...

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