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...4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hor: 谷主 窗口是指可以弹出、关闭或隐藏的一种高级界面类型,在另外一些UI系统中,也有可能称作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理(Agent)是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 作用:定义编译期变量,用于区分调试环境与发布环境 类型:数组 结构:每个元素包含以下字段 name(名称):变量名,默认 "DEBUG" debugValue(调试值):调试模式下的值,默认 "true" releaseValue(发布值):发布模式下的值,默...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...rawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128