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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...值,可以显著减少后续手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照贴图为主项目,可以设置为光照贴图(Lightmap),减少光照相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染组件,并默认将Spine源文件路径指到拖拽Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建节点上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...n", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine3D渲染器组件到3D精灵节点上 this.spine3D = this.owner.addComponent(Laya.Spine3DRenderer); this.spine3D.source = "girl2/mix-and-match-pro.json"; // 设置Spine动画数据源 this.spine3D.skinName = "full-skins/girl"; // 设置皮肤名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数网格索引3.5 得到世界坐标系下真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...场景,其中包括了3D场景中重要组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看看都有什么参数信息,如图1-4所示 (图1-4) 从图1-4看到几个组件,也就是我们需要关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到精灵位置、碰撞盒宽高、关节锚点等通常以“像素”为直觉单位,而物理引擎内部更适合在“米”这样数量级稳定单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐桥梁。 在引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见,图3-1是使用像素线精灵来表现模型网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...源时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010