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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 精灵组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...个预制体的根节点为GLabel,并设置好它的文本精灵,以便系统将TIPS文本设置到标签的“Title”属性中。 打开“项目设置->UI系统”,将你制作好的预制体拖入“提示框”输入框中。 text和icon 图片和文字是UI系统两个最基本的显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...戏接口,获取设备基础信息,包括设备品牌、型号、操作系统等信息。 返回值 返回一个对象,包含以下属性: 属性 类型 说明 abi string 应用二进制接口类型(仅 Android HarmonyOS 支持) deviceAbi string 设备二进制接口类型(仅 Android ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器,如果开发者的系统中默认不是chrome浏览器,也可以通过 首选项 -> 通用 -> 外部工具 -> 浏览器 选择开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

关联系统一、编辑器操作关联系统 Author: 谷主 关联系统用于UI节点之间实现相对布局。其他UI框架提供的类似功能,一般只能定义节点与父节点之间的关系。而关联系统能够定义任意两个节点的关系,而且互动方式更丰富。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...际上,它们是两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中的一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 窗口组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...以弹出、关闭或隐藏的一种高级界面类型,在另外一些UI系统中,也有可能称作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...体性能和稳定性。 在实现层面,该配置直接影响 2D 渲染系统的内存管理策略。当设置为 true 时,顶点缓冲区具备更高的顶点承载能力,能够连续处理大量 2D 几何数据,避免频繁的缓冲区调整开销;当设置为 false 时,引擎将采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231