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引擎模块1、2D 模块组1.1 UI系统1.2 2D灯光1.3 2D线渲染器1.4 2D拖尾1.5 2D粒子1.6 瓦片地图1.7 物理系统1.8 Spine 动画1.9 导航寻路1.10 内置骨骼动画2、3D 模块组2.1 3D 核心模块2.2 3D 拖尾2.3 3D 粒子2.4 3D 后处理2.5 物理系统2.6 导航寻路2.7 GLTF ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
UI小部件1、UI小部件概述2、支持两套UI系统2.1 经典UI系统(MornUI)2.2 新UI系统(FairyGUI)3、使用说明3.1 UI系统的不兼容说明3.2 同时使用两套UI系统的说明3.3 UI小部件使用操作说明UI小部件 Author: Charley 1、UI小部件概述 UI小部件是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 由于Android设备种类繁多、Android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),读取font.ttf是一个难题。 LayaNative的策略是根据Android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...际上,它们是两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中的一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成apk或ipa。而对于资深的开发者,如果更习惯使用传统的开发环境来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示的文件,让项目看起来更“整洁”一些, .DS_Store是MacOS系统下产生的一些系统文件,所以没必要看到。 .meta是IDE用于识别与管理文件的文件,开发者也无需关注。 library、temp、local、settings这些目录,也是IDE仅供系统配置使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器,如果开发者的系统中默认不是chrome浏览器,也可以通过 首选项 -> 通用 -> 外部工具 -> 浏览器 选择开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...戏接口,获取设备基础信息,包括设备品牌、型号、操作系统等信息。 返回值 返回一个对象,包含以下属性: 属性 类型 说明 abi string 应用二进制接口类型(仅 Android HarmonyOS 支持) deviceAbi string 设备二进制接口类型(仅 Android ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128