大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角度都将变为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染到方法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中的效果,需要做出拖尾效果的话,需要一张拖尾效果的纹理贴图,如图2-6所示 (图2-6) 我们接下来将纹理贴图拖入材质中,如图2-7所示,这样拖尾的贴图就配置好了 (动图2-7) 2.3.3 纹理颜色 我们想让拖尾的效果是一种灰色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Buffer,将原本分散设置的材质 uniform 变量(如颜色参数、纹理属性、光照相关数据等)统一打包为连续的内存块,并一次性上传至 GPU。相比逐个设置 uniform 的传统方式,这种批量传输方式可以显著减少材质全局变量的绑定次数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231