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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...固定颜色值,每个粒子实际的属性值由这两个颜色值随机线性插值得到。 Gradient:设置一个颜色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒子实际的属性值会根据颜色渐变而变化。 TwoGradients:设置两个颜色渐变,在粒子的生命周期中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...右侧为2的角度因子,对比效果。 (动图1-4) linearVelocity 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体的线速度是3维向量Vector3类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...素落入同一个纹理像素区域造成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多级纹理才可以解决。 因此,点过滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...rDamping2.7 角速度 angularVelocity2.8 角速度阻尼 angularDamping2.9 线性自由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...于门的铰链或其他旋转连接,铰链约束限制了两个物体的线性位移,只允许绕着指定轴线的旋转。 在模拟各种具有旋转关节的物体时非常有用,比如模拟门、窗户的开关,机械装置中类似曲柄、摇杆等绕轴转动的部件,通过铰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... Enable:是否启用此模块。 X,Y,Z:粒子在 X、Y 和 Z 轴上的线性速度。 注意:如果设置了粒子系统的StartSpeed(初始速度)属性,则粒子最终的速度会由StartSpeed(初始速度)和X,Y,Z相加得到。 Space:指定X,Y,Z是参照本地空间还是世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线,有些文章也称为一阶、二阶……说的是一回事。下面通过动图让大家直观的理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...了 pixelRatio,你看到的“下落速度的像素表现”也会随之线性变化(因为像素与米的映射变了)。 1.7.2 典型应用场景与推荐用法 大多数 2D 游戏/交互应用中,默认 pixelRatio=50 往往是一个好起点:例如 50~100px 的角色高度可对应 1~2m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122