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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...果,IDE采用三次贝塞尔曲线(也称三阶贝塞尔曲线)算法绘制绘制原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...图大小是无关的,一个100像素的贴图与一个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承类(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...系统渲染介绍 渲染器模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向摄像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向摄像机平面。 ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...引擎会将舞台内容缩放以铺满屏幕,使用较小的画布进行绘制可以有效降低性能消耗。因此,对于不追求极致画面精度的项目,通常优先选择性能更优的缩放方案。但在需要保持高分辨率显示的场景中,尤其是涉及小字号文本或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128