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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 小游戏发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,微信小游戏的火爆开始带动其他平台的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...oard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

10. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...纹理内存、个数,以及RenderTexture。 几何数据:包含顶点缓存与索引缓存的数据。 3.7 图形 此模块主要是各种DrawCall的统计。 (图3-7) 3.8 自动化测试 在2.1节中,开启录制时,点击自动化测试后的性能分析。 (图3-8) 3.9 自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010